<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://fearzone.eurobb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>FEAR ZONE</title>
		<link>http://fearzone.eurobb.ru/</link>
		<description>FEAR ZONE</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 20 Apr 2008 14:23:04 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Одно слово</title>
			<link>http://fearzone.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=138#p138</link>
			<description>&lt;p&gt;от&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rayne)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Apr 2008 14:23:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://fearzone.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=138#p138</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Болталка</title>
			<link>http://fearzone.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=137#p137</link>
			<description>&lt;p&gt;Здароф всем! Мдээ... Форум просто цветет и пахнет))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rayne)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Apr 2008 14:08:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://fearzone.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=137#p137</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Требуются модераторы</title>
			<link>http://fearzone.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=132#p132</link>
			<description>&lt;p&gt;Нужны!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Крис)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Jan 2008 12:31:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://fearzone.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=132#p132</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нравится ли вам этот форум?</title>
			<link>http://fearzone.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=118#p118</link>
			<description>&lt;p&gt;Синенький, а почти везде красные.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Albert)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Dec 2007 15:59:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://fearzone.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=118#p118</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Другие игры серии Resident Evil</title>
			<link>http://fearzone.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;Resident Evil Outbreak&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата выхода:&lt;br /&gt;PlayStation 2 - Март 2004г.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Капком только анонсировали разработку онлайн версии Resident Evil, фанаты стали строить предположения о содержании игры. Они предполагали, что это будет Ракун Сити, наводнённый зомби, в котором несколько игроков смогут объединяться, чтобы спастись от надвигающейся угрозы. Однако всё оказалось немножко иначе.&lt;br /&gt;По сути Outbreak - более или менее адекватное дополнение серии Resident Evil. В отличие от игр основной серии, имеющих хорошо проработанный линейный сюжет, Outbreak разбита на пять не связанных друг с другом эпизодов, что, по мнению разработчиков, неизбежно в онлайн игре, не рассчитанной на долгие сценарии. &lt;br /&gt;Что касается персонажей, тут тоже есть некоторые нововведения. В каждом из сценариев вы можете выбрать одного из восьми игроков, каждый из которых обладает своей уникальной способностью. В игре есть некоторые области, в которые могут попасть только игроки с определёнными способностями. Объединяться вместе могут 4 игрока. В одиночной игре остальные игроки управляются искусственным интеллектом, который обладает весьма скверным характером. Например, игроки далеко не всегда будут помогать вам, будут внезапно куда-то убегать и вновь появляться в другой части уровня и т.п. В мультиплейре вам, возможно, повезёт больше, однако очень слабая система коммуникации не даст вам возможности вести полноценные дискуссии с союзниками. Есть лишь набор стандартных фраз типа &amp;quot;да&amp;quot;, &amp;quot;нет&amp;quot;, &amp;quot;помогите&amp;quot;. Можно также заставить персонажа произнести какую-нибудь многозначительную случайную фразу, которая по идее должна соответствовать ситуации… это бывает забавно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hunk)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Dec 2007 07:59:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://fearzone.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Resident Evil 4</title>
			<link>http://fearzone.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=102#p102</link>
			<description>&lt;p&gt;А как же наша любимая RE4?) Непорядок!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Resident Evil 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даты выхода:&lt;br /&gt;GameCube - Январь 2005г.&lt;br /&gt;PlayStation 2 - Октябрь 2005г.&lt;br /&gt;PC - Февраль 2007г.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2006 год. Прошло шесть лет после событий в Raccoon-City. Вырвавшись из лап корпорации “Umbrella”, Леон С. Кеннеди стал работать на правительство США. Его первое задание – найти и спасти пропавшую дочь президента – Эшли Грэхем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поиски приводят Леона в маленькую Испанскую деревушку. Все выглядело нормальным, пока герой не зашел в маленький дом на краю деревни. Когда он показал фотографии незнакомому мужчине – тот напал на Леона. После нескольких предупреждений Кеннеди выстрелил пару раз, но селянин остался жив. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда же мужчина умер, за Леоном уже начали охотиться другие местные жители. Что происходит? Кто стоит за всем этим? Это и предстоит выяснить герою... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i045.radikal.ru/0712/ba/2159fd81c4af.jpg&quot; alt=&quot;http://i045.radikal.ru/0712/ba/2159fd81c4af.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ashley)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Dec 2007 20:06:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://fearzone.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=102#p102</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Silent Hill</title>
			<link>http://fearzone.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</link>
			<description>&lt;p&gt;Если судить этот фильм как снятый по игре то получилось не очень,ну а если как отдельный фильм,то очень даже ничаво)))&lt;br /&gt;Ну а что имено мне не понравилось так это то что они запихали в фильм монстров со всех частей,даже не связаных с сюжетом фильма.&lt;br /&gt;Вот почему там Пирамидоголовый?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hunk)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 07:55:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://fearzone.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как вам игра?</title>
			<link>http://fearzone.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rayne&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Безымяный ГГ,будет жить(как же без него),А вот Сун-Квон и Дуглас...в общем сама увидиш...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hunk)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 07:51:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://fearzone.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как игра? Понравилась?</title>
			<link>http://fearzone.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;Не играл.&lt;br /&gt;Про что? Что про Ктулху - понятно. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кстати, изучил Ктулху. На самом деле ничей он мозг не &amp;quot;зохавал&amp;quot;, он только воздействовал во снах.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Albert)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 19:07:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://fearzone.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Residet Evil на PS One</title>
			<link>http://fearzone.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Resident Evil 3 - хорошая игра! Самая лучшая!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Крис)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 10:07:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://fearzone.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация о  Silent Hill 5</title>
			<link>http://fearzone.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот несколько скриншотов! &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://silenthill5.net/silenthill5/screenshots/magazine-cuttings/silenthillv_gamepro_dec1.jpg&quot; alt=&quot;http://silenthill5.net/silenthill5/screenshots/magazine-cuttings/silenthillv_gamepro_dec1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://silenthill5.net/silenthill5/screenshots/magazine-cuttings/silenthillv_gamepro_dec2.jpg&quot; alt=&quot;http://silenthill5.net/silenthill5/screenshots/magazine-cuttings/silenthillv_gamepro_dec2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://silenthill5.net/silenthill5/screenshots/magazine-cuttings/silenthillv_gamepro_dec5.jpg&quot; alt=&quot;http://silenthill5.net/silenthill5/screenshots/magazine-cuttings/silenthillv_gamepro_dec5.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Крис)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 14:46:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://fearzone.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Resident Evil 5</title>
			<link>http://fearzone.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;На днях Дзюн Такеути из Capcom рассказал кое-что о пятой части культового франчайза, который многие считают эталонным представителем жанра survival horror - Resident Evil 5. Сначала о неприятном: игра выйдет не ранее 2008 года, что обусловлено желанием сделать максимально реалистичную и качественную игру (а как Capcom может еще это объяснить?). В частности, Такеути заявил, что RE5 будет работать с частотой 60 кадров в секунду, чтобы обеспечить максимальную плавность анимации. Особое внимание разработчиков сконцентрировано на лицевой анимации и волосах персонажей. Последние будут реагировать на изменение условий окружающей среды также, как и их обладатели, а многие загадки будут &amp;quot;температурозависимыми&amp;quot;, т.е. решать их придётся в зависимости от того, нужно ли применить к предмету что-то холодное или что-то горячее. Кстати, окружающая среда обещана максимально интерактивной, что также не может не радовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если учитывать тот факт, что Resident Evil 5 находится в разработке чуть больше года, то ожидание, пролонгированное до 2008, не кажется чем-то из ряда вон, в то же время, как и любой потенциальный хит, фанаты хотят видеть RE5 как можно быстрее. Что ж, будем надеяться, что Capcom и в этот раз не обманет возложенные на него ожидания.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Крис)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 13:18:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://fearzone.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сиквел F.E.A.R превратился в Project Origin</title>
			<link>http://fearzone.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Компания Monolith Productions, создатель сиквела &amp;quot;страшного&amp;quot; шутера F.E.A.R., подвела итоги конкурса на лучшее название игры, сообщается на сайте Shacknews.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конкурс назывался Name Your F.E.A.R. (&amp;quot;Назови свой страх&amp;quot;). Разработчики игры принимали варианты названий с 4 по 22 июня 2007 года. С 23 по 27 июля на сайте конкурса проходило публичное голосование. В результате геймеры выбрали название Project Origin.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Monolith Productions не может назвать сиквел F.E.A.R. 2, так как владельцем авторских прав на это наименование является компания Vivendi, издатель первой игры. В свою очередь, Vivendi, планирующая выпустить F.E.A.R. 2, не имеет права использовать персонажей и элементы сюжета первой серии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Project Origin появится на персональных компьютерах и консолях Xbox 360 и PS3 в 2008 году. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2007/09/07/fear/picture.jpg&quot; alt=&quot;http://img.lenta.ru/news/2007/09/07/fear/picture.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Крис)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 12:41:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://fearzone.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание игры</title>
			<link>http://fearzone.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://comz.ru/upload/2007/03/27/6875_1.jpeg&quot; alt=&quot;http://comz.ru/upload/2007/03/27/6875_1.jpeg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Разработчик:	Headfirst Productions&lt;br /&gt;Издатель:	Bethesda Softworks&lt;br /&gt;Локализатор в России:	Акелла&lt;br /&gt;Издатель в России:	1С&lt;br /&gt;Модель распространения:	розничная продажа&lt;br /&gt;Статус:	в официальной продаже с 27 марта 2006 года&lt;br /&gt;Российский статус:	в официальной продаже с 1 сентября 2006 года&lt;br /&gt;ISO статус:	релиз состоялся 19 марта 2006 года&lt;br /&gt;Официальный сайт:	Открыть (Открыть русский сайт)&lt;br /&gt;Жанры:	Action (Shooter) / Adventure / 3D / 1st Person&lt;br /&gt;Похожие игры:	Alone in the Dark, BioForge, Clive Barker&#039;s Undying, Half-Life, Legacy: Realm of Terror, The, Necronomicon: The Dawning of Darkness, Мор. Утопия, Prisoner of Ice, Realms of the Haunting, Shadow of the Comet, Silent Hill 2, System Shock 2, Thing, The, WaxWorks&lt;br /&gt;Multiplayer:	Отсутствуе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шесть лет Headfirst ковала долгострой под цифрой &amp;quot;два&amp;quot; (первым была Simon the Sorcerer 3DКраткая информация об игре, довольно сухо воспринятая массами). Очередное переосмысление трудов мастера ужасов Говарда Филлипса Лавкрафта интриговало: оживить фантастические миры Cthulhu Mythos до сих пор удалось разве что французам из Infogrames, в Alone in the DarkКраткая информация об игре и Shadow of the CometКраткая информация об игре. Бережное отношение к классику не передавалось по наследству; сиквелы и потуги сторонних фирм ничего внятного не принесли. Поэтому обещания англичан, заручившихся лицензией все той же настольной RPG авторства Chaosium, выглядели оптимистично.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.thg.ru/game/best_game_2006_digest/images/call_of_cthulhu.jpg&quot; alt=&quot;http://www.thg.ru/game/best_game_2006_digest/images/call_of_cthulhu.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В Dark Corners of the Earth мы примеряем шкуру частного детектива Джека Уолтерса, только восстановившегося после долгих лет заточения в психушке. Интерактивная предыстория переносит нас в 1915 год. Бостон, типичный лавкрафтовский особняк. Растерявшиеся копы тщетно пытаются выкурить вершащих самосуд сектантов из их логова. На помощь приходит сыщик, под шквальным огнем прорывающийся внутрь здания. Помимо кучки трупов он натыкается на нечто столь невообразимое, что рассудок попусту не выдерживает... И лишь в 1922 году разум проясняется. Вернувшись и пообвыкнув, герой скоренько обзаводится новым клиентом и многообещающим делом: исчезновение сотрудника магазина в приморском городке Иннсмут. Сомнительное место, но без денег плохо…&lt;br /&gt;С первых же шагов целиком уходишь в атмосферу книг. А ведь загубить ее ничего не стоит (что наглядно показала Necronomicon: The Dawning of DarknessКраткая информация об игре). Для описания CoC применительно множество эпитетов, и все с приставкой &amp;quot;мрачно&amp;quot;. Ни одного светлого пятнышка, ни одной веселой нотки. О разгильдяйском прошлом компании тут не заикаются. Встречные лица враждебны, напуганы, либо же самих лиц не имеют вовсе. Немногочисленные друзья гибнут, не успев отойти на полметра. Нам давят на психику изощренными способами, шокируют и наполняют слух невыносимыми, гнетущими мелодиями; погружают в царство звуков и отчаянного страха перед неизвестностью. Для скуки не остается места.&lt;br /&gt;Кажущееся банальным приключение стремительно обрастает уймой нюансов. Главной проблемой для восприимчивого пользователя могут стать открыто демонстрируемые корни проекта. Безжизненное дыхание консолей коснулось графики, управления, редких точек сохранения и расползшихся на пол-экрана субтитров, кричащей и всепоглощающей линейности, наконец. Под исследовательские нужды отдана лишь одна клавиша; сдвинуть или разломать можно только специально отведенные для этого предметы. Заблудиться почти нельзя — вперед, вперед, не медля, в потоке событий. В голове крутится &amp;quot;опоздали… немодно… несовременно…&amp;quot;, в то время как мертвые персонажи тают в воздухе. До чего легко похоронить весь хоррор под кучкой жутких полигонов... Или?..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Понадобилось около получаса, чтобы избавиться от подобных дум. В игру незаметно вкрались неожиданные приемы. Самое значительное достижение — полное отождествление игрока с его виртуальным воплощением. Разработчики приложили массу усилий, дабы мы ощутили себя в центре разворачивающегося кошмара. Вышагиваем под холодным дождем — по объективу стекают капли, глаза вглядываются в сумрак... Кто-то сидит, прислонившись к стене. Подойдем поближе... Бог мой! Камера со свистом отъезжает от несомненного трупа, заставляя подскочить на стуле. Сердце Джека начинает учащенно биться, сильнее и сильнее. Волнение нарастает. Кровавая дорожка ведет к странному месиву; в его глубинах засела какая-то дрянь. Стук в висках нарастает, картинка плывет и ходит ходуном. А в мозгу шепчут далекие голоса…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Sanity loss&amp;quot;, &amp;quot;потеря рассудка&amp;quot; — крайне важный фактор, и с ним предстоит мириться на протяжении всего путешествия. Что вытворяет разум с человеком в минуты концентрации напряжения? Забудьте про бесстрашных безумцев, направо и налево крушащих какодемонов. Не таков наш трусишка. Ему свойственны людские фобии, скажем, боязнь высоты. Никаких сверхвозможностей, даже, простите, бега — слабые прыжки, ползанье на брюхе и режим &amp;quot;sneak mode&amp;quot; венчают перечень &amp;quot;умений&amp;quot;. Истинная природа хоррора, что доказывают авторы, таится не в самоотверженных вылазках, а в боязливом пережидании опасности, сопровождаемом зубным перестуком. &amp;quot;Stealth&amp;quot; как основная компонента геймплея позволяет всецело раствориться в атмосфере. Обилие ходов, задействованных для вскипания адреналина, не устает удивлять вплоть до развязки. Здесь не принято выскакивать из-за угла с криками &amp;quot;Бу!&amp;quot; и наседать на одну и ту же находку, надоедая бесконечными повторами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внезапные видения на мгновение помещают дух героя в чужое обличье, будь то жертва, монстр или сторонний наблюдатель. Вспышка! Мы прыгаем по крышам, рыча, фыркая нечеловеческим голосом. Р-раз! Переламываем хребет несчастному матросу, попавшему под перепончатую лапу. Или скоростная поездка на конвейерной ленте во чрево гигантской мясорубки: от лица федерального агента летим навстречу неизбежной участи, а секунду спустя уже смотрим на останки у своих ног. Такие сценки приятно разнообразят и без того угрюмое действие. Все предельно жестоко, глупых сюсюканий или постыдной цензуры нет и в помине. Ролики на том же движке стилизованы под выцветшую кинопленку, умело скрывая визуальные недочеты. Мы фактически переносимся в фильм, грамотно поставленный и будоражащий воображение до последних кадров.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img.cyberfight.ru/i_c/11865/orig/img.jpg&quot; alt=&quot;http://img.cyberfight.ru/i_c/11865/orig/img.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Кажущееся банальным приключение стремительно обрастает уймой нюансов. Главной проблемой для восприимчивого пользователя могут стать открыто демонстрируемые корни проекта. Безжизненное дыхание консолей коснулось графики, управления, редких точек сохранения и расползшихся на пол-экрана субтитров, кричащей и всепоглощающей линейности, наконец. Под исследовательские нужды отдана лишь одна клавиша; сдвинуть или разломать можно только специально отведенные для этого предметы. Заблудиться почти нельзя — вперед, вперед, не медля, в потоке событий. В голове крутится &amp;quot;опоздали… немодно… несовременно…&amp;quot;, в то время как мертвые персонажи тают в воздухе. До чего легко похоронить весь хоррор под кучкой жутких полигонов... Или?..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Понадобилось около получаса, чтобы избавиться от подобных дум. В игру незаметно вкрались неожиданные приемы. Самое значительное достижение — полное отождествление игрока с его виртуальным воплощением. Разработчики приложили массу усилий, дабы мы ощутили себя в центре разворачивающегося кошмара. Вышагиваем под холодным дождем — по объективу стекают капли, глаза вглядываются в сумрак... Кто-то сидит, прислонившись к стене. Подойдем поближе... Бог мой! Камера со свистом отъезжает от несомненного трупа, заставляя подскочить на стуле. Сердце Джека начинает учащенно биться, сильнее и сильнее. Волнение нарастает. Кровавая дорожка ведет к странному месиву; в его глубинах засела какая-то дрянь. Стук в висках нарастает, картинка плывет и ходит ходуном. А в мозгу шепчут далекие голоса…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Sanity loss&amp;quot;, &amp;quot;потеря рассудка&amp;quot; — крайне важный фактор, и с ним предстоит мириться на протяжении всего путешествия. Что вытворяет разум с человеком в минуты концентрации напряжения? Забудьте про бесстрашных безумцев, направо и налево крушащих какодемонов. Не таков наш трусишка. Ему свойственны людские фобии, скажем, боязнь высоты. Никаких сверхвозможностей, даже, простите, бега — слабые прыжки, ползанье на брюхе и режим &amp;quot;sneak mode&amp;quot; венчают перечень &amp;quot;умений&amp;quot;. Истинная природа хоррора, что доказывают авторы, таится не в самоотверженных вылазках, а в боязливом пережидании опасности, сопровождаемом зубным перестуком. &amp;quot;Stealth&amp;quot; как основная компонента геймплея позволяет всецело раствориться в атмосфере. Обилие ходов, задействованных для вскипания адреналина, не устает удивлять вплоть до развязки. Здесь не принято выскакивать из-за угла с криками &amp;quot;Бу!&amp;quot; и наседать на одну и ту же находку, надоедая бесконечными повторами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внезапные видения на мгновение помещают дух героя в чужое обличье, будь то жертва, монстр или сторонний наблюдатель. Вспышка! Мы прыгаем по крышам, рыча, фыркая нечеловеческим голосом. Р-раз! Переламываем хребет несчастному матросу, попавшему под перепончатую лапу. Или скоростная поездка на конвейерной ленте во чрево гигантской мясорубки: от лица федерального агента летим навстречу неизбежной участи, а секунду спустя уже смотрим на останки у своих ног. Такие сценки приятно разнообразят и без того угрюмое действие. Все предельно жестоко, глупых сюсюканий или постыдной цензуры нет и в помине. Ролики на том же движке стилизованы под выцветшую кинопленку, умело скрывая визуальные недочеты. Мы фактически переносимся в фильм, грамотно поставленный и будоражащий воображение до последних кадров.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Крис)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 10:17:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://fearzone.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Resident Evil Code: Veronica</title>
			<link>http://fearzone.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Resident Evil Code: Veronica, в Японии — Biohazard Code: Veronica (яп. &amp;#12496;&amp;#12452;&amp;#12458;&amp;#12495;&amp;#12470;&amp;#12540;&amp;#12489; Code:Veronica Баиохадзаадо Коодо: Бэроника?) — видеоигра в жанре Survival horror. Четвёртая часть серии видеоигр Resident Evil. Первоначально была выпущена для консоли Dreamcast в 2000 году. Это была первая игра серии, сначала выпущенная не для платформы от Sony, в отличии от трёх предыдущих, которые, перед портированием, выходили только на PlayStation. Также является первой игрой серии, созданной для шестого поколения игровых приставок и первой частью основной серии, которая была исполнена полностью в трёхмерной графике, в отличии от предыдущих, использовавших пререндеренные фоны.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://emul.metroland.ru/ps2/images/rev1.jpg&quot; alt=&quot;http://emul.metroland.ru/ps2/images/rev1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Улучшеная версия игры под названием Code: Veronica X (яп. &amp;#23436;&amp;#20840;&amp;#29256; Кандзэнхан?, Полная версия) была выпущена для Dreamcast (2001, только в Японии), PlayStation 2 (2001) и GameCube (2003). Эта версия содержала различные обновления, новые заставки и небольшие изменения в графике.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://rd.foto.radikal.ru/0708/ce/59b533bb4879.jpg&quot; alt=&quot;http://rd.foto.radikal.ru/0708/ce/59b533bb4879.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Действие игры происходит спустя три месяца после событий Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis. Игра начинается на небольшом острове Рокфорт (англ. Rockfort), принадлежащем корпорации Амбрелла и где содержится под стражей главная героиня игры — Клэр Рэдфилд (англ. Claire Redfield). Внезапно начавшаяся эпидемия Т-вируса, превратившая почти всех обитателей острова в зомби, позволяет Клэр сбежать из заточения и продолжить поиски брата. Первая задача игрока — выбраться с острова живым, прорвавшись сквозь полчища зомби и монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей в целом похож на предыдущие части основной серии. Не смотря на трёхмерность, камера по прежнему жёстко фиксирована и только два оружия позволяют целится от первого лица.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Крис)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 09:55:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://fearzone.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
